Fill the grid with 0s and 1s. You cannot have more than two of the same numbers next to each other. Each row and column must contain an equal number of 0s and 1s.
Connect islands with bridges. The number on an island shows how many bridges connect to it. Bridges can be single or double, must run horizontally or vertically, and cannot cross.
first rearrange the diagram so that no line intersect with each other, then draw it without repeating or lifting the line.
Find the hidden word 'LION' in the grid. It appears exactly 2 times. The word is only accepted left-to-right and top-to-bottom. (No diagonals)
Find the path from the starting point to the final star in the bottom-right corner. You cannot cross solid walls, so choose your path carefully to avoid dead ends.
Connect matching numbers with continuous lines. Lines must run horizontally or vertically and cannot cross or overlap. Every empty square must be filled.
Divide the puzzle grid completely using small shapes. Each shape must contain only one numeric value, and area of that shape must be equal to that value. Shapes cannot overlap each other and must fit within the boundaries.
Click on grid squares to rotate the pipe segments. Connect all random items into a single unified network without leaving any loose ends or running loops out of bounds.
Move the scattered tiles into the empty space to arrange them in sequential numeric order (e.g., 1, 2, 3, etc.), with the empty slot finishing in the bottom-right corner.
Connect adjacent dots with vertical or horizontal lines to form a single, continuous loop. Numbers inside indicate how many lines surround that square.
Place stars in the grid. Stars cannot touch each other, even diagonally. Each row, column, and outlined region must contain exactly one star.
Fill the grid so that every row, column, and outlined box contains the numbers 1 through 6(easy) or 9(hard) exactly once without any repeats.
Slide the horizontal and vertical blocks within the 6x6 grid to clear a path for the main red block to escape through the exit on the right edge.
ग्रिड को 0 और 1 से भरें। किसी भी पंक्ति या कॉलम में एक साथ दो से अधिक समान अंक नहीं हो सकते। हर पंक्ति और कॉलम में 0 और 1 की संख्या बराबर होनी चाहिए।
हर टापू को उस पर लिखे नम्बर के अनुसार पुल से जोडे। पुल केवल उपर नीचे या दाए बाए दिशा में बनाए जा सकते हैं, तिरछे नही। एक जोड़ी टापू को अधिकतम दो पुल जोड़ सकते हैं। दो पुल आपस मे क्रास नही कर सकते।
सबसे पहले डायग्राम को इस तरह से व्यवस्थित करें कि कोई भी रेखा एक-दूसरे को न काटे, फिर रेखा को दोहराए या उठाए बिना उसे बनाएँ।।
ग्रिड में छिपे 'LION' शब्द को ढूंढें। यह ग्रिड में ठीक 2 बार मौजूद है। शब्द केवल बाएं से दाएं या ऊपर से नीचे की ओर स्वीकार किए जाएंगे। (कोई तिरछी लाइन नहीं)
शुरुआती बिंदु से लेकर अंत (नीचे-दाएं कोने) तक का रास्ता खोजें। दीवारों को पार नहीं किया जा सकता, इसलिए सही रास्ता चुनें।
एक जैसे नंबरों को लगातार लाइनों से जोड़ें। लाइनें एक-दूसरे को काटनी नहीं चाहिए और पूरे बोर्ड का कोई भी डिब्बा खाली नहीं रहना चाहिए।
दिये गये ग्रिड को छोटे छोटे आकार बना कर विभाजित करना है| हर आकार के अन्दर सिर्फ एक सन्ख्या होनी चहिये और उस आयत का छेत्रफल उस मौजूद सन्ख्या के बराबर होना चहिये| कोई भी आकार ग्रिड के बाहर नहीं जाना चाहिए और एक-दूसरे के ऊपर नहीं आना चाहिए।
पाइप के टुकड़ों को घुमाने के लिए ग्रिड के बक्सों पर क्लिक करें। सभी पाइपों को आपस में जोड़कर एक सिंगल, निरंतर नेटवर्क बनाएं जिसमें कोई भी सिरा खुला या अधूरा न छूटे।
खाली जगह का उपयोग करके बिखरे हुए टुकड़ों को एक-एक करके खिसकाएं और उन्हें सही नंबर क्रम में लगाएं (जैसे 1, 2, 3 आदि), ताकि अंतिम खाली स्थान नीचे-दाएं कोने में बचे।
बिंदुओं को जोड़कर एक बंद घेरा (लूप) बनाएं। बॉक्स के अंदर का नंबर बताता है कि उस बॉक्स के चारों ओर कितनी लाइनें खींची जाएंगी।
ग्रिड में तारे रखें। कोई भी दो तारे एक-दूसरे को छूने नहीं चाहिए (तिरछे भी नहीं)। हर पंक्ति, कॉलम और बॉक्स में सिर्फ एक तारा मौजूद होना चहिये।
हर बाक्स और लाईन (खडी और लेटी) मे 1 से लेकर नम्बर भरे, नम्बर दोहराए नही ।
6x6 ग्रिड में मुख्य लाल ब्लॉक को दाईं ओर के निकास द्वार से बाहर निकालने के लिए अन्य ब्लॉकों को ऊपर-नीचे या दाएं-बाएं खिसकाकर रास्ता बनाएं।